Nuovo Progetto

26 01 2008

Finalmente posso annunciare un mio nuovo progetto in organizzazione. Ovviamente non è solo mio ma andrà a riguardare la land Second Italia. Ma appena ho accennato la mia idea ho visto tutti molto entusiasti. Si tratta di una scuola, voi penserete che non è nulla di nuovo e che ne esistono tante in SL (anche italiane), ma è una scuola fatta in un modo differente. Per il momento è tutto in organizzazione e la prossima settimana inizieremo a parlare sul serio e cercare di organizzare le prime materie. Poi, una volta che tutto sarà collaudato e rodato si passerà all’innovazione che renderà questa scuola unica nel suo genere (o per lo meno la prima scuola italiana fatta secondo questa tipologia). Io sono molto entusiasta del progetto e sarò insieme al mio amico Alecx owner di questo gruppo che si andrà a formare. Sono sicuro che sarà un progetto che prenderà vita perchè sia il progetto IBI Fair aveva preso vita durante la mia presenza per poi scomparire nell’anonimato, sia la squadra di calcio Second Milan è diventata ormai una realtà collaudata e che ha solide basi. Ora c’è questo nuovo progetto accademy in atto: come in tutti i progetti non lo faccio per soldi, anzi sarò uno dei primi ad insegnare materie non inerenti al mondo di SL gratis, ma lo faccio per esperienza personale. E soprattutto so che posso contare su un ottimo amico quale è Alecx Writer e su uno staff di ragazzi che sono a dir poco fantastici. Non posso annunciare niente di più perchè io sono abituato sempre a lavorare nell’ombra e a lanciare il progetto quando ormai tutto è pronto. Staremo a vedere nei prossimi mesi…un 2008 all’insegna dell’accademy.





articolo interessante

18 01 2008

Sono capitato quasi per caso nel blog di una persona conosciuta in SL di Milano… ho trovato molto interessante questo articolo da lui scritto. Vi rimando al suo blog che trovate in blogroll al nome Emanuele Hax.

Come si progetta / how we can plannig?

Benvenuti
Ci sono delle cose da dire prima di iniziare a parlare nello specifico dell’architettura in Second Life.innanzitutto bisogna saper distinguere l’architettura dall’ignoranza progettuale.
Questo viene evidenziato dal fatto che nell’architettura riusciamo a distinguere degli elementi caratterizzanti che ci portano a capire che un elemento ha un proprio significato, una struttura ha un proprio senso logico e il costruito si adatta con l’ambiente in un particolar modo.In second Life ci sono molti edifici che sono stati fatti per l’uso esclusivo del risparmio materiale e temporale che sono privi di un significato estetico e funzionale.

Come nella RL un’architettura deve mantenere dei determinati connotati:
deve essere Firmitas, Venustas, Utilitas.

-Deve essere Utilitas, cioè utilità, e cioè uno studio dei contenuti sociali, delle ragioni istituzionali.
-Deve essere Firmitas, solidità, e cioè una struttura pensata in termini costruttivi tecnologici.
-Deve essere Venustas, venustà, e cioè deve contenere in se la cultura architettonica in modo che utilità e struttura si annullino per creare ciò che si dice architettura, cioè la risultante estetica.
Queste 3 caratteristiche devono sempre essere presenti, integrate fra loro a formare un unico dialogo!

Come si progetta in Second Life?
si potrebbe suddividere il percorso di progettazione in 4 fasi:
1-programmazione
2-Progettazione
3-Attuazione
4-Gestione

FASE1
La programmazione è la parte in cui vengono messe a punto le idee di base, dove noi riusciamo a concepire lo spazio secondo la nostra idea di opera architettonica. Sostanzialmente dobbiamo renderci conto del luogo, della forma e del contesto in cui operiamo.

FASE 2
La progettazione; in questa fase viene studiato, pensato e costruito il design della nostra opera, sia l’interno che l’esterno, con particolare attenzione alle texture, alle ombre che avremo, all’orientamento con il sole (cosa poco considerata in Second Life).

FASE 3
L’attuazione è la fase in cui noi iniziamo nella pratica il nostro progetto. momento in cui mettiamo in opera le nostre conoscenze.Qui l’attenzione va prestata a non commettere errori di building nell’assemblaggio, seppur carente di snap e punti di riferimento. Non dimentichiamoci che un uomo, in Second Life, deve essere pensato per l’altezza propria (normalmente maggiorata rispetto alla RL), l’altezza della nostra visuale che è più alta del nostro personaggio di circa 1 metro, della percezione della profondità frontale che non varia in modo consistente rispetto alla RL, della percezione della profondità ai lati che varia e deve essere calcolata rispetto alle necessità di SL (maggiorare i rapporti del 20% circa).

FASE 4
Gestione. In questa fase un buon architetto deve saper essere un bravo gestore della propria opera: saperla esibire, cogliere le sue qualità per poterla vendere o esporre.Inoltre deve garantire un’utilizzo nel tempo sia in modo attivo che passivo (per attivo si intende che il progettista si prende l’onere di adattare, nei particolari, l’edificio alle esigenze di ogni singolo committente).
Queste le 4 fasi che una architettura in Second Life deve seguire.

——————-ENGLISH VERSION———————–

There are some things to say before beginning to speak in the specific one about the architecture in Second Life. in the first place must know to distinguish the architecture from the ignorance. This comes evidenced from the fact that in the architecture we succeed to distinguish of the characterizing elements that they carry to understand to us that an element has just meant, a structure has just a logical sense and the constructed one adapted with the atmosphere in particolar a way. In second Life there are many buildings that are made for the exclusive use of the material saving and temporal that they are lacking in aesthetic meaning and works them.
As in the RL an architecture must maintain of determines to you connotes to you: it must be Firmitas, Venustas, Utilitas (Vitruvio). It must be Utilitas, that is usefullness, and that is one study of the social contents, the institutional reasons. It must be Firmitas, solidity, and that is one structure thought in technological constructive terms.It must be Venustas,, and that is it must contain in if the architectonic culture so that usefullnesses and structure are cancelled in order to that is create that that says architecture, aesthetic turning out. These 3 characteristics must always be present, integrated between they to form one only dialogue!
How it is planned in Second Life? the distance of planning in 4 could be subdivided is made: 1-programming 2-Planning 3-Building 4-Management
PHASE 1 The programming is the part in which they come put to point the base ideas, where we succeeds to conceive the space second our idea of architectonic work. Substantially we must become account of the place, the shape and the context in which we operate.
PHASE 2 the planning; in this phase it comes studied, thought and constructed the design of our work, is the inside that the outside, with particular attention to the texture, the shadows that we will have, to the guideline with the sun (little considered what in Second Life).
PHASE 3 the performance is the phase in which we begin in practical the our plan moment in which we put in work our acquaintances. Here the attention goes lend not to commit errors of building in the assemblage. We do not forget that a man, in Second Life, must be thought for the own height (normally increased regarding the RL), the height of our visual one that is higher of our personage of approximately 1 meter, of the perception of the frontal depth that not varied in way consisting regarding the RL, of the perception of the depth to the sides that varies and must be calculated regarding the SL necessities (to maggiorare the relationships of 20% approximately).
PHASE 4 Management. In this phase a good architect must know to be a good manager of the own work: to know to exhibit it, to show its qualities for being able to sell it or to expose. Moreover he must guarantee I use in the time is in active way that passive (for assets agrees that the planner takes the burden to adapt, in the particular, the building to the requirements of every single committente).





dal 22 gennaio 2008 niente più banche

9 01 2008

Riporto la comunicazione ufficiale della Linden Lab. Un brutto colpo per chi operava in SL mediante banche (e forse anche borsa). Qualche risparmio io l’ho investito (non molto perchè non credo troppo in queste cose), vedrò che fare nei prossimi giorni.

New Policy Regarding In-World “Banks”

Please read this if you operate, or have transferred L$ to, an in-world “bank” or financial company.

As of January 22, 2008, it will be prohibited to offer interest or any direct return on an investment (whether in L$ or other currency) from any object, such as an ATM, located in Second Life, without proof of an applicable government registration statement or financial institution charter. We’re implementing this policy after reviewing Resident complaints, banking activities, and the law, and we’re doing it to protect our Residents and the integrity of our economy.

Since the collapse of Ginko Financial in August 2007, Linden Lab has received complaints about several in-world “banks” defaulting on their promises. These banks often promise unusually high rates of L$ return, reaching 20, 40, or even 60 percent annualized.

Usually, we don’t step in the middle of Resident-to-Resident conduct – letting Residents decide how to act, live, or play in Second Life.

But these “banks” have brought unique and substantial risks to Second Life, and we feel it’s our duty to step in. Offering unsustainably high interest rates, they are in most cases doomed to collapse – leaving upset “depositors” with nothing to show for their investments. As these activities grow, they become more likely to lead to destabilization of the virtual economy. At least as important, the legal and regulatory framework of these non-chartered, unregistered banks is unclear, i.e., what their duties are when they offer “interest” or “investments.”

There is no workable alternative. The so-called banks are not operated, overseen or insured by Linden Lab, nor can we predict which will fail or when. And Linden Lab isn’t, and can’t start acting as, a banking regulator.

Some may argue that Residents who deposit L$ with these “banks” must know they’re assuming a big risk – the high interest rates promised aren’t guaranteed, and the banks aren’t overseen by Linden Lab or anyone else. That may be true. But for all of the other reasons we’ve set out above, we can’t let this activity continue.

Thus, as we did in the past with gambling, as of January 22, 2008 we will begin removing any virtual ATMs or other objects that facilitate the operation or facilitation of in-world “banking,” i.e., the offering of interest or a rate of return on L$ invested or deposited. We ask that between now and then, those who operate these “banks” settle up on any promises they have made to other Residents and, of course, honor valid withdrawals. After that date, we may sanction those who continue to offer these services with suspension, termination of accounts, and loss of land.

We will not apply this policy to companies who submit a registration statement, charter, or other applicable license from a governing regulatory authority, or who are merely conducting marketing or education, but not accepting payments.

You may report a violation of this policy through the Help/Report Abuse feature in your Second Life viewer, and follow the instructions given.

Answers to FAQs are located here: http://secondlife.com/community/support.php?questionID=4899





Riprese in SL

6 01 2008

Mi sono dilettato a creare un filmino in SL.  Ho utilizzato i software Fraps (opensource) e Windows Movie Maker per montare il video. Il risultato non è il massimo dato che era il primo video fatto, ma con il tempo si migliorerà. Riporto qua il link al video della land Second Italia.